Stran 7 od 9 Prvo(-a,-e)Prvo(-a,-e) ... 56789 ZadnjiZadnji
Rezultati 61 do 70 od 84

Tema: Travian 5

  1. #61
    Imperator
    Datum pridružitve
    Feb 2010
    Objav
    428

    Privzeto

    Citat Originalni avtor Dr.noBody Poglej prispevek
    Vendar škoda da sploh (tipkam po tipkovnici sedaj) kajti iz tega nebo nič to še v nemčijo nebo prišlo le en admin si je izmislil temo kaj bi naredili da bi bil travian boljši
    Pozdravljen.

    Vsaka ideja je dobrodošla in večina, oziroma kar vse so javljene naprej. Lastnike igre zanima, kakšne predloge imate/mo igralci za izboljšanje le-te. Če pa se bo kakšna izmed njih tudi pojavila v naslednji verziji igre je pa odvisno od razvijalcev samih.
    Vendar, če svojih želja ne izrazimo ne moremo pričakovati, da jih bo kdo uresničil....

    LP Rok

  2. #62
    Imperator
    Datum pridružitve
    Dec 2009
    Lokacija
    V treskah
    Objav
    832

    Privzeto

    NOČNI OBRAMBNI BONUS

    Igro uničujejo tudi artefakti hitrosti. Še posebej na speed serverjih, ko rabi en igralec do drugega kvadranta samo 3 ure s katapulti. In tole dr*anje nekaterih igralcev ob treh zjutraj načenja živce in trati spanec. Med 22. uro zvečer in 8. uro zjutraj bi za celoten strežnik povečal obrambni bonus za vsaj faktor 2 ali celo 3. Tako bi se igra prevesila v napadanje tekom dneva in bi tudi serverji znali bit bolj zanimivi in napadanje bolj strateško. Pa tudi manjši igralci bi prišli bolj do izraza, ker po pravici na ljubo 90% ljudi ponoči spi.

    Zdajšnji serverji potrekajo tako, da imamo po 5 igralcev na vsaki strani z artefakti, od njih ima vsak vsaj 5 osebnih defferjev. Igra se je zaradi poznanstev prevesila na samo 5% igralcev , vse ostalo je mrtvo.
    Nazadnje urejal BLAsT3R; 08-02-2014 ob 11:35.

  3. #63
    Bojevnik
    Datum pridružitve
    May 2011
    Objav
    33

    Privzeto

    Citat Originalni avtor BLAsT3R Poglej prispevek
    NOČNI OBRAMBNI BONUS

    Igro uničujejo tudi artefakti hitrosti. Še posebej na speed serverjih, ko rabi en igralec do drugega kvadranta samo 3 ure s katapulti. In tole dr*anje nekaterih igralcev ob treh zjutraj načenja živce in trati spanec. Med 22. uro zvečer in 8. uro zjutraj bi za celoten strežnik povečal obrambni bonus za vsaj faktor 2 ali celo 3. Tako bi se igra prevesila v napadanje tekom dneva in bi tudi serverji znali bit bolj zanimivi in napadanje bolj strateško. Pa tudi manjši igralci bi prišli bolj do izraza, ker po pravici na ljubo 90% ljudi ponoči spi.

    Zdajšnji serverji potrekajo tako, da imamo po 5 igralcev na vsaki strani z artefakti, od njih ima vsak vsaj 5 osebnih defferjev. Igra se je zaradi poznanstev prevesila na samo 5% igralcev , vse ostalo je mrtvo.
    Ena najboljši idej za moje mnenje... Pa za razliko od mnogih tukaj nekaj novega...

  4. #64
    Bojevnik Avatar uporabnika/uporabnice eagel
    Datum pridružitve
    May 2013
    Objav
    38

    Privzeto

    Citat Originalni avtor fejk Poglej prispevek
    Ena najboljši idej za moje mnenje... Pa za razliko od mnogih tukaj nekaj novega...
    dobra ideja, vendar bodo v tem primeru napadi prispeli točno ob 8.00 ko je še vseeno veliko jih neaktivnih..
    en sma trije

  5. #65
    Community Manager Avatar uporabnika/uporabnice CM Matej
    Datum pridružitve
    May 2007
    Objav
    376

    Privzeto

    Citat Originalni avtor BLAsT3R Poglej prispevek
    NOČNI OBRAMBNI BONUS

    Igro uničujejo tudi artefakti hitrosti. Še posebej na speed serverjih, ko rabi en igralec do drugega kvadranta samo 3 ure s katapulti. In tole dr*anje nekaterih igralcev ob treh zjutraj načenja živce in trati spanec. Med 22. uro zvečer in 8. uro zjutraj bi za celoten strežnik povečal obrambni bonus za vsaj faktor 2 ali celo 3. Tako bi se igra prevesila v napadanje tekom dneva in bi tudi serverji znali bit bolj zanimivi in napadanje bolj strateško. Pa tudi manjši igralci bi prišli bolj do izraza, ker po pravici na ljubo 90% ljudi ponoči spi.

    Zdajšnji serverji potrekajo tako, da imamo po 5 igralcev na vsaki strani z artefakti, od njih ima vsak vsaj 5 osebnih defferjev. Igra se je zaradi poznanstev prevesila na samo 5% igralcev , vse ostalo je mrtvo.
    Zanimiva ideja. Bom preusmeril idejo naprej
    Imate vprašanje? Odgovor lahko najdete tukaj: Travian: Legends Answers

    Moderatorji svoje delo opravljajo prostovoljno, zato niso dosegljivi 24 ur na dan.

  6. #66

    Privzeto

    Citat Originalni avtor BLAsT3R Poglej prispevek
    NOČNI OBRAMBNI BONUS

    Igro uničujejo tudi artefakti hitrosti. Še posebej na speed serverjih, ko rabi en igralec do drugega kvadranta samo 3 ure s katapulti. In tole dr*anje nekaterih igralcev ob treh zjutraj načenja živce in trati spanec. Med 22. uro zvečer in 8. uro zjutraj bi za celoten strežnik povečal obrambni bonus za vsaj faktor 2 ali celo 3. Tako bi se igra prevesila v napadanje tekom dneva in bi tudi serverji znali bit bolj zanimivi in napadanje bolj strateško. Pa tudi manjši igralci bi prišli bolj do izraza, ker po pravici na ljubo 90% ljudi ponoči spi.

    Zdajšnji serverji potrekajo tako, da imamo po 5 igralcev na vsaki strani z artefakti, od njih ima vsak vsaj 5 osebnih defferjev. Igra se je zaradi poznanstev prevesila na samo 5% igralcev , vse ostalo je mrtvo.
    Ma seveda, tistega ki hoče igrat, dajmo blokirat za vsako ceno, da bo tisti, ki se mu ne ljubi, lahko v miru spal...
    - MH nikakor ne bi smel bit na serverju svoje države, ker je preveč primerov pristranskosti
    - Lov na botarje, prerašča v nočno moro. Naredite gold klub dražji in mu dodajte avtomatsko grajenje, pa ne bo nihče več potreboval bota in bo igra dostop
    na tudi za tiste z manj časa ( pa najbrž lahko več golda tisti, ki je v službi, nima pa časa toliko klikat)
    - deff pike vsekakor deferju
    - def naj brani samo aly in zaveznike, da bo aliansa in zavezništvo imelo sploh kak pomen. Člana alianse ali zaveznika ne moreš napast - ( isti razlog)
    - aliansa ki želi osvojit WW, mora imet določeno število off pik ( ne pa simčkat cel server in klikat crushe, na koncu pa zmagat)
    - zmagovalni aliansi oz. zavezništvu podelite trakec (ali kakšno drugo priznanje) v trajno last
    - pa še in še bi bilo teh predlogov....

    -
    Nazadnje urejal Framski ris; 12-02-2014 ob 21:59.

  7. #67

    Privzeto

    Citat Originalni avtor enter Poglej prispevek
    1. Farmlista preko zemljevida
    2. Top bojišča(danes deff)torej lokacija kjer je tekla kri,pać bunker in top defferji rang(torej točke accu od kjer je deff poslan)
    3. Zagotovo hendikepirat gorjače
    4. Zmanjšat razliko med gold in NONgold uporabnikom
    5. Nekaj ukrent s pastmi, karkoli že
    6. Pravila, pregledi, MHji itd.. spravit na višji nivo,da se bo vsak počutil varnega in neprikrajšanega

    +1

  8. #68
    Vojskovodja Avatar uporabnika/uporabnice Jooks
    Datum pridružitve
    Jul 2013
    Lokacija
    Prekmurje
    Objav
    306

    Privzeto

    Ker zmanjšati razlike med golderjem in revnimi nebodo uredili, bi lahko galcem pasti nekak spremenili ali celo vstran vzeli in dali hitrejše mečevalce in falange ter obratno.
    Once a Gaul always a Gaul.

  9. #69
    Začetnik
    Datum pridružitve
    Feb 2014
    Objav
    7

    Privzeto

    Lep pozdrav!
    Igra bo vedno povezana z golda, ravno zaradi tega se razvija, to vam naj bo jasno.
    1. Glavna fora igre je ČAS, če nimaš časa, nemoreš bit dober, zato nočem slišati izgovorov kak so tevtoni boljši.
    2. Nočni bonus bi izjemno pomagal začetnikom, in bi dobili nove igralce (kopija vojne plemen)
    3. Ukinitev dražbe (heroj je premočen, prihodnost računa ti lahko uniči v trenutku)
    4. Večja moč Zida, zid praktično v začetnih fazah nima pomena.
    5. Na zemljevidu dodajanje farm
    6. Zakaj nima heroj nobenega orožja glede katapultov (3 tarče na 1 napad, kjer se heroj nahaja)
    7. Več ugodnosti galcem in rimljanom(da jih čimveč pride v zadnjo fazo igre), ker igra zgublja čar, praktično vsak crusher skoraj poškoduje ww, tega včasih ni bilo

    Citat Originalni avtor webcrasher2 Poglej prispevek
    Ma seveda, tistega ki hoče igrat, dajmo blokirat za vsako ceno, da bo tisti, ki se mu ne ljubi, lahko v miru spal...
    - MH nikakor ne bi smel bit na serverju svoje države, ker je preveč primerov pristranskosti
    - Lov na botarje, prerašča v nočno moro. Naredite gold klub dražji in mu dodajte avtomatsko grajenje, pa ne bo nihče več potreboval bota in bo igra dostop
    na tudi za tiste z manj časa ( pa najbrž lahko več golda tisti, ki je v službi, nima pa časa toliko klikat)
    - deff pike vsekakor deferju
    - def naj brani samo aly in zaveznike, da bo aliansa in zavezništvo imelo sploh kak pomen. Člana alianse ali zaveznika ne moreš napast - ( isti razlog)
    - aliansa ki želi osvojit WW, mora imet določeno število off pik ( ne pa simčkat cel server in klikat crushe, na koncu pa zmagat)
    - zmagovalni aliansi oz. zavezništvu podelite trakec (ali kakšno drugo priznanje) v trajno last
    - pa še in še bi bilo teh predlogov....

    -
    Dobra ideje da deff lahko brani samo člane alianse in zaveznike (to bi bil res pravi pomen zavezništva). Enako se strinjamm da bi se morala narediti norma off pik alianse, da lahko gradi čudo sveta, da se znebimo simčkarjev.
    Nazadnje urejal Framski ris; 28-02-2014 ob 19:59.

  10. #70
    Izključen
    Datum pridružitve
    Dec 2013
    Lokacija
    KUPUS TOWN
    Objav
    32

    Privzeto

    dobre ideje so vse kar jih je mind napisal vendar jst bi nekaj novega dodal
    npr tako kot imamo crop 15c zakaj nebi bilo 15 lesa al pa 15 gline al pa 15 železa to bi bilo tud fajn nekaj novega

    heroj da dobi 3 tarce fenomenalna ideja
    tist da bi za ww je tko tko ampak je tud dobra najbolj dobr kar bi blo je da bi biv npc 2 golda pa takoj koncaj 1 gold pac malo manj golda da porabis



    LP
    As10

Dovoljenja

  • Lahko pišete nove teme
  • Lahko pišete replike
  • Lahko dodajate priponke
  • Lahko urejate vaše prispevke
  •