Pozdravljeni!

Eden izmed glavnih dejavnikov in ciljev Traviana je napadanje. Pa naj si gre za navadno ropanje, krajo artefaktov ali željo po uničenju nasprotnikovega naselja. Vsi se kar hitro zresnimo, ko vidim da nam po naseljih utripajo rdeči mečki. Takrat si vsak misli, da ga želi nasprotnik uničit in na hitro piše vodstvu za bunker. Ker pa ima vodstvo poleg tega še veliko drugega dela in po možnosti je napadenih več igralcev je pomembno da pred tem sami analiziramo prihajajoče napade in s tem poskusimo odkriti ali so pravi ali pa so že na daleč vidni fejki. Fejk je slengovski izraz za nepravi napad.

Kaj moramo narediti za analizo (več valnih napadov):

1.) Pri T4 verziji Traviana je pomembno, da si čimprej dvignemo zbirališče na stopnjo 20. Če je število poslanih vojakov manjše kot stopnja zbirališča branilca se vidijo prihajajoče enote. Zatorej mora napadalec za na videz pravi napad tudi pri fejkih poslati vsaj 20 enot na val, da bo napad izgedal avtentičen! Marsikateri manj razviti igralec s slabo proizvodnjo surovin si to pri organiziranih in večkratnih fekanjih težko privošči in bo poslal samo 1 enoto kjer se že na daleč vidi očiten fejk!

2.) Pogledamo kdo napada. Ko se server že malo razvije in po par pretečenih napadih se že ve kdo so glavni napadalci in katero so obrambno naravnani igralci (za te se najlažje ugotovi, če se jim skavta metropolo). Tako, da če vidimo prihajajoče enote od obrambnega igralca ni strahu!

3.) Pogledamo od kot napada. Večina igralcev napada iz metropole (ne velja za speed serverje). Če dobivamo napad iz prvega naselja kaj ga je igralec imel (tu si pomagamo z http://www.gettertools.com/finals.travian.com/ ali pa z http://travian.ws/analyser.pl?s=si4) ali pa enega naključnega naselja ni toliko strahu. Se pa razlikujejo tudi metropole. 6c in pa 9c metropole si napadalec nikol ne izbere. 15c metropole se pa tudi razlikujejo. Potrebna infrastruktura in zadostna višina stopenj žitnih polj dajo preko 1000 populacije. Če ima naselje manj kot to ni pričakovat neke večje količine vojske od tam. Pogledamo še okoliške oaze. Naselje mora imeti vsaj 2 zasedeni oazi za zadostno količino žita. Torej če ima metropola manj kot 1000 populacije in manj kot 2 žitni oazi verjetno ni napadalec.

4.) Pogledamo število valov. Napadi na navadna naselja so v večini primerov 6-valni (6x žitno polje, ceh, tržnica, skladišče, žitnica, mlin&pekarna/rezidenca&trgovski center) in na metropole 9-11 valni (zaradi večjega števila žitnih polj in žitnic). Pogledamo časovne razmake med valovi. Prvi val je čistilec, za njim sledijo manjše vojske s katapulti, ki podirajo infrastrukturo. Če je prvi napad v drugačni sekundi kot ostali, napad ni pravi. Tudi če je polovica valov v eni in druga polovica v drugi sekundi ni strahu. Saj pravi in dobri napadalci pošljejo vse vale v isto sekundo, da ni možnosti sekanja (obrazloženo kasneje).

5.) Računanje časa pošiljanja. Dobri napadalci imajo po večini vadbišča nadgrajena na stopnjo 20. Kar nam zelo pomaga pri kalkulaciji. Po par preteklih napadih se tudi da izračunat na koliko so (če so stopnje manjše kot 20). Te podatke ima zagotovo shranjene član vodstva, ki je zadolžen za sklicevanje bunkerjev, če niso javno dostopni celotni aliansi. Kaj storimo? Odpremo link: http://www.javaschubla.de/travian/we...er.php?lang=en (lahko tudi katerega drugega) in začnemo vnašat podatke. Bomo tukaj skupaj predelali tole povezavo.
Pod Input pri Origin vpišemo koordinate napadalca (naselja od kot napada), pri Target pa koordinate našega napadenega naselja.
Pri Tournament square level kvadratku vnesemo stopnjo vadbišča napadalca. Pri T4 verziji pogledamo kaj ima napadalčev heroj obuto in po potrebi v isti kvadratek prištejemo stopnji vadbišča še +2,5 za plačnačeve škornje, +5 za bojevniške škornje in +7,5 za arhontove škornje. Menjamo lahko verzijo igre med T3 in T4 in sicer pod switch between T3 (>30) and T4 (>20). Tukaj se računa, kdaj se vklopi plus na vadbišče, ki je v verzijah različen. Katero verzijo imamo nastavljeno se vidi na naslovni strani - ob prijavi je na T4 (je tako kot na zgornji povezavi), če pa spremenimo na T3 se pa v naslovni strani pokaže končnica grenze=30.
Pri speed kvadratku pustimo 1, če je server normalen in napadalec nima artefakta za povečanje hitrosti. Na speed serverjih vnesemo 3, ker je hitrost 3x večja. Če ima napadalec male nogice v naselju iz katerega napada vnesemo 2, če ima velike nogice vnesemo 1,5 če pa ima unikat nogice pa vnesemo 3.
V naslednjem koraku prestavimo pikico na End time (to je čas ko napad prispe na cilj) in vnesem datum in točen čas, kdaj napad prispe na naše naselje.
Pritisnemo gumb Calculate in stran nam preračuna kdaj so bile katere enote poslane - kdaj je napadalec sprožil napad na nas.
Pogledamo čase za katapulte (fire catapult, trebuchet, catapult) in si jih zapišemo. Kalkulacija nam pride v upoštev, če imamo napade na več naselij ali pa organizatorju obrambe v aliansi. Ko imamo vse čase kdaj so bili napadi poslani zapisane jih gremo preverit. Časovna razlika med fejk napadi je majhna - kakšna minuta. Čas med fejkom in pravim napadom pa je večji in lahko traja nekaj minut, saj mora napadalec pri vseh valih označit tudi kaj naj katapulti ciljajo in vnest zmeraj večje število vojske kot pri fejkih. Tako da preverimo "anomalijo" med časi pošiljanja napadov in poskusimo izluščit pravega.

6.) Dejavnik sreče. Včasih se zgodi, da se tudi napadalcu ponesreči pošiljanje pravega napada in ga mora popravit. Če smo takrat ravno gor in vidimo, da je napad popravil je to takoj znak za rdeči alarm, saj malokateri napadalec popravlja fejke, pravi napad pa zagotovo, če se mu ponesreči!


To je bilo 5, oziroma pogojno rečeno 6 korakov katere naj bi vsak član sam izvedel, ko dobi napad. Iz tega se da kar lepo izločit marsikateri fejk napad. Če pa je kje kaj sumljivo pa se seveda obrnemo na pomoč alianse. Tja posredujemo informacije, ki smo jih pridobili, da bo tudi vodstvu lažje primerjati in koordinirat organizacijo bunkerjev za napade nasprotnika. Če je napadenih več igralcev pomeni, da je nasprotnik šel organizirano v napad. Takrat ima vodstvo polne roke dela z analizo in je res potrebno, da pred tem vsak sam preveri kako je situacija pri njemu. Če pa gre za solo akcije gre po večini za neke stare zamere (če ste igralca pred tem kdaj ropali, mu rušili kako naselje, ga jezili preko foruma...) in obstaja velika verjetnost da se vam želi maščevat!

Kako se odzvati v primeru da sem napaden samo jaz v celotni aliansi in to v vsa naselja?
Kot prvo je potrebno vedet oziroma so odločit katero naselje se branilo. Po navadi je to metropola, saj nam je najpomembnejša tekom igre. Braniti vas naselja nima smisla, saj je to ogromen logistični zalogaj predvsem kaj se tiče hranjenja vojske, saj so pošiljanja žita v bunkerje prej slaba kot dobra. Ko se odločimo katero naselje bomo branili pišemo vodstvu in izrazimo željo da nam postavi bunker. Prošnja za bunker mora vsebovat:
1.) kdo napada
2.) od kot napada
3.) točen čas prihoda
4.) koliko valov
5.) časovni razmik med valovi
6.) stopnja žitnice
7.) stopnja zidu
8.) urna proizvodnja žita
9.) število enot, ki jih lahko sami priskrbimo (lasten deff, sosedska pomoč)
10.) seveda pa tudi katero naselje nam napada
Po poslanem MM-u za bunker moramo tudi sami poskrbeti za čimveč žita, zaželjeno je tudi, da smo za čas napada prisotni (v primeru, da je bil fejk pošljemo enote nazaj, da ne umrejo od lakote) ali pa da je prisoten vsaj kdo od sitterjev.
Ostala naselja ki so pod napadi ne branimo! V vsako naselje postavit po 1000 obrambnih enot nima smisla, saj bi nam bolj prav prišle v naselju, ki ga branimo. Oziroma, da je napadeno podporno naselje bi nam brez upora umrli praktično brez škode za naspotnika. Kaj pa lahko storimo pa je sekanje valov (če je to seveda možno).

Kako sekamo valove?
Če imamo na naselje poslan več valni napad v katerem so časi prihoda v različnih sekundah moramo probati napadalcu povročiti čimveč škode in nam ravno obratno. Vzamimo primer da je poslanih 6 valov prvi trije prispejo ob 12:00:00 in drugi trije ob 12:00:01. Prve tri vale ignoriramo, saj je v primeru da gre za pravi napad v njih čistilec, ki je namenjen za prebijanje obrambe. Te spustimo skozi in se skoncentriramo na branjenje zadnjih 3eh valov v katerih je samo nekaj pehote in katapultov. To najalžje naredimo tako da iz sosednjega naselja pošljemo nekaj obrambe (koliko je pač primoremo), ki naj prispe na cilj točno ob 12:00:00 niti sekundo prej niti sekundo kasneje. Obramba bo prispela na cilj v isti sekundi kot prvi trije vali vendar za njimi (enote, ki so v relanem času prej poslane bodo prej na cilju) in pred drugimi 3mi valovi v naslednji sekundi! Tako posekamo napadalcu vsaj te 3 vale in zmanjšamo škodo, ki bi jo naredili v našem naselju in napadalca za nekaj časa ustavimo, saj bo moral prvo nazaj narediti te katapulte preden bo lahko spet napadal! Seveda moramo preden se tega lotimo vso stvar nekajkrat sprobat, saj se zgodi da pride do kakšne sekunde zamika, kar pa si v nobenem primeru ne želimo!


Za na konec pa še nekaj malenkosti ali pa drobnih skrivnosti velikih mojstrov.....
1.) Če je napadalec med top roparji si takoj ko je bil napad poslan pogledamo koliko ima naropanega. Če vidimo, da še naprej veselo in na veliko ropa verjetno nima vojske v pogonu na vas.
2.) Pogledamo herojeve točke. Vsak napadalec pošlje napad skupaj s herojem (zaradi off bonusa), če se v času ko prihaja napad na nas napadalčevemu heroju točke dvignejo ga ima doma - in znjim vred napadalno vojsko
3.) Žitno skavtanje. Če skavtamo naselje iz katerega smo napadeni, ter vse pripadajoče oaze in v njem ni sovražnikove vojske to še ne pomeni, da je pravi napad, saj se lahko zgodi, da jo ima hranjeno pri kakem drugem igralcu. Zato pošljemo skavte v vse oaze, ki pripadajo napadalčevemu naselju 1x da vidimo, če so enote notri. Poleg tega pošljemo na naselje od koder napada skavte 2x in sicer najboljše v razmaku 10ih sekund in preverimo za koliko se je spremenilo stanje žita. Če ni vojske v nobeni oazi in ne v naselju in se je žito zmanjšalo (preračunamo si koliko bi se spremenilo v 1 uri in vidimo kolikšna je poraba), pomeni da je vojska v pogonu!

To naj bi bilo načeloma vse kaj lahko (oziroma naj bi) vsak posameznik stori, ko zagleda prihajajoče enote na svoje naselje/a.
Upam, da vam je bil vodič v korist, da ste izvedeli kaj novega ali pa vsaj obnovili znanje. Če sem s tem prispevkom pomgal vsaj enem igralcu ali pa razbremenil vsaj eno vodstvo lahko rečem, da je bil vodič uspešen!

Obilo užitkov ter uspešno igro še naprej....
LP Rok