Vodič je spisal uporabnik Framski ris.

Pozdravljeni!


Sicer gredo 3.6 strežniki počasi v pozabo, bo pa verjetno še vsaj nekaj časa, vsaj 1 pri nas prisoten. Tako, da je tale vodič namenjen vsem nam, ki nam je ta verzija še vedno pri srcu, posebaj pa še tistim, ki se prvič soočate z gradnjo čudes sveta.


Čudesa sveta ali skrajšano WW prinesejo na server Natarci približno 260-ti dan serverja. To je 13 vasico naključno postavljenih po celotni mapi. Tako, da so vasice postavljene tako v okolici centra, kot tudi daleč zunaj na robu mape. 1 naselje v samem središču mape, ostala pa po 4 v vsakem kvadrantu.
Naselja imajo različno število Natarskih enotv naselju. Razlikuje so od serverja do serverja, glede na samo razvitost le-tega in količino enot med igralci (svojčas so nas Natarci "skavtali" zdaj server sam preračuna). Preračuna se z (za zdaj še neznano formulo) glede na 100 najmočnejših vojsk na serverju.
Posebnost teh naselij je, da imajo polovično porabo žita (T4 verzija ima normalno porabo), se pravi, da enote v njem porabljajo enako žita kot pri mali dieti. Poleg tega je posebnost teh naselij, da v njih ne deluje porabljanje zlatnikov. NPC in takojšnja izgradnja stavb tako torej odpadeta! Poleg tega se za izgradnjo velikih skladišč in pa velikih žitnic ne potrebuje posebnega artefakta. Te lahko poljubno postavljamo v teh naseljih. WW se lahko imenuje od stopnje 1 pa vse do stopnje 11. Tako, da je tukaj potrebno biti pozoren, če si damo kakšno trapasto ime, ker ga kasneje še dolgo ne moremo spremenit!


Za prevzem naselja od Natarcev potrebujete govorce, da zbijate lojalnost. Katapultov in ovnov pri prevzemanju ne potrebujete, saj vasice nimajo rezidence ne zidu. Tako da so lahko kaj kmalu po odklepu prevzete.


Kje naj bo pozicioniran račun nosilec WW-ja?
Najboljše je, da je sam račun oziroma, da so njegova naselja nekje na robu ( -150/150 na primer), saj sovragovi katapulti do njega hodijo precej časa in imamo tako mi več časa, da okrepimo naselja v katerih držimo artfekt/načrt za gradnjo.
Katero pleme naj gradi WW?
Najboljša varijanta je, da naselje prevzame en velik rimljan, ki lahko izvršuje 2 ukaza na enkrat. Se pravi, da gradi stavbe znotraj naselja in istočasno postavi žitna polja na stopnjo 10.
Zakaj tako?
Naselje se tukaj obnaša kot navadno in je potrebno nadgraditi žitna polja zaradi pomanjkanja hrane. Ko so vsa polja na stopnji 10 je čas da naselje prevzame pravi graditelj WW-ja. Najboljše je, da je graditelj tevton.
Zakaj tevton?
Sicer ima tevton od vseh plemen resda najmajnši obrambni bonus na zemljen zid, vendar je tega skorajda nemogoče podreti! Zaželjeno je tudi da ima nosilec WW-ja poleg tega naselja samo še 2.
Zakaj ravno 2 naselja?
Zaradi obrambnega bonusa pri napadih. Napadalci imajo večinoma velike račune z veliko naselji in velikim številom populacije. Tako, da imamo pri precej manjši populciji graditelja bonus na naši strani. Ne smemo pa pozabiti si v bilokaterem naselju pripraviti govorca za prevzem naselja z WW-jem! V metropoli imamo shranjen načrt za gradnjo WW (building plan), v podpornem naselju pa veliki art, ki nam pomaga pri gradnji. Načrt je za samo gradnjo dosti bolj pomemben in ga je potrebno bolj branit, zato ga pozicioniramo v metropolo, kamor lahko damo več obrambe.
Kateri art naj ima WW graditelj?
Kot prvo je potrebno poudariti da v WW naselju ne moremo postaviti zakladnice in vanj postaviti artefakta. Tako, da če hočemo, da artefakt učinkuje na naselje prevzet veliki ali pa unikat artefakt. Najboljše je da se gradi z unikat trdnostjo, ali pa vsaj z veliko. Saj nam na ta način še težje podrejo zid in pa infrastrukturo. Ker pa je teh artfektov manj kot pa samih WW-jev pridejo v uporabo še drugi. Uporabna je še rivalska zmeda, saj nam napadalci ne morejo ciljat veliki skladišč in žitnic in nam na ta način random podirajo stavbe (če imamo srečo zadane ravno tržnico, ki je na stopnji 1). Lastnost pa ne vpliva na samo Čudo in le-tega lahko napadalec normalno cilja. Tudi skavti pridejo prav, saj že na daleč vidimo katere enote prihajajo nad nas in večino očitnih fejkov brez skrbi spustimo nad naselje. Smo pa že tudi zidali WW z velikim trenerjem, tako da vsak artefakt pride prav


Ko smo naselje prevzeli bomo v njem opazili da stoji gradbeni ceh na stopnji 15, skladišči stopnje 20 in 10, žitnici stopnje 20 in 10, tržnica stopnja 1, špranja stopnja 10, zbirališče stopnja 1 in vsa polja na stopnji 5. Prvo kaj naredimo je, da dvignemo gradbeni ceh na stopnjo 20, saj lahko na koncu šteje vsaka minuta! Če smo vzeli WW v centru je verjetnost, da ga je imela v planu zavzeti nasprotna aliansa. Takrat na hitro postavimo palačo na stopnjo 1. Palača pa zato, ker bo nasprotnik, ko bo videl, da smo prevzeli "njegov" WW nad nas poslal katapulte in ciljal rezidenco. Ko bo 2x pihnil mimo si bo verjetno premislil in šel po drug WW. Vmes med postavljanjem simultano dvigujemo še žitna polja in podiramo špranjo.
Sedaj se pa pojavi glavno vprašanje kdaj, kako in koliko žitnic ter skladišč postavimo?
Različic je več in vse tu nekje...... Da prvo predstavim "zajca" in "ziheraša"
Zajec - to je ponavadi WW, ki zida sproti. Se pravi, da do prihoda načrtov dviguje velika skladišča in ko ima v lasti aktiven načrt takoj prične z gradnjo. Takšni WW-ji zelo hitro napredujejo in višajo stopnje. Zaustavi se jim pri višjih stopnjah WW-ja, ko imajo premala skladišča in jih morajo dvigovat sproti. Vendar ponavadi niti ne pride do tega. Ti WW-ji so ponavadi lažni WW-ji in vlečejo prve napade nase in probajo s tem pravi WW rešit prvih večjih vojsk. Zajec je tudi nujen, ko zavezništvo gradi vsaj 2 WW-ja, saj daje ostalim članom in igralcem moralno podporo in veselje, saj se stvari začenjajo odvijat in jim ni potrebno samo pošiljat surovin in žita v naselje "kjer se nič ne dogaja".
Ziheraš - ta WW tudi po prihodu in prevzemu načrtov nadaljuje z izgradnjo velikih skladišč. Cilj je prvo pripraviti vso potrebno infrastrukturo in šele nato začeti z gradnjo WW-ja, vendar bo kasneje gradil brez prestanka.


Ko smo postavili ceh na 20 postavimo zid na stopnjo 15 in začnemo postavljat žitnice (tržnico pustimo na stopnji 1, saj nam za drugo kot za evidenco, koliko in kdaj pride žito ne koristi). Te nam v tem trenutnu pridejo najbolj prav. Za začetek se podre tista žitnica, ki je na stopnji 10 (lahko jo tudi pustimo in po potrebi dvignemo na stopnjo 20) in se namesto nje postavi ena velika žitnica. Tako bo prostora v njej (in tisti navadni na stopnji 20) za 320.000 enot žita in boste imeli čez noč malo več miru s pošiljanjem le-tega. Več žitnic se načeloma ne postavlja, saj se jih niti ne potrebuje. Če je v WW-ju res ekstremno veliko deffa jo še nadgradite, vendar če se le da raje ne, ker samo trati prepotreben čas. Ko imamo postavljene žitnice dvignemo zid na stopnjo 20.
Taktika postavljanja skladišč.
Večina napadov bo najverjetneje letela na velika skladišča in tukaj je morda naša prednost, da raje postavimo več manjših skladišč. V vsakem primeru pa moramo postaviti vsaj 1 veliko skladišče, saj WW potrebuje za stopnjo 100 po 1000.000 vsake surovine (razen žita). (tukaj si lahko pogledate koliko se potrebuje surovin za določeno stopnjo WW-ja: http://travian.kirilloid.ru/build.ph...&mb=1&s=1.36&n) Odločitev je na vsakem posamezniku je pa nekak najbolj optimalno, da se prvo postavi eno veliko skladišče na stopnjo 20 (drugače ostalih niti ne moremo graditi) in kasneje pa se simultano dvigujejo ostala velika skladišča. Nekje med 7-8 velikih skladišč se simultano dviguje do stopnje 16, kar že zadostuje za postavitev WW-ja na stopnjo 100. Ne splača se nam vsakega velikega skladišča postavit na stopnjo 20 in potem začet novega zidat, saj nam to vzame precej časa. Sploh ko/če nam nasprotnik ruši ta velika skladišča. Tiste višje stopnje so najdlje trajajoče in časa nam zmeraj zmanjkuje! In če postavljamo velika skladišča enega po enega jih imamo na koncu samo 4, porabili smo več časa za njihovo postavitev in še škoda v času bo precej večja, ko nam jih rušijo!


Sedaj ko imamo infrastrukturo postavljeno lahko začnemo z gradnjo WW-ja.


Seveda pa moram pred tem poskrbeti še za gradbene načrte (building plan). Sam WW brez teh načrtov nam ne koristi, saj ne premoremo znanja, da bi ga postavili. V tem načrtu pa so zapisani vsi podatki, ki jih glavni arhitekti potrebujejo. Zatorej so nujni za gradnjo WW-ja. Načrti (le-teh je tako, kot WW-jev 13) pridejo na server načeloma 2 tedna za WW naselji in so shranjeni v enakih naseljih kot ostali artfakti in naključno ter enakomerno razdeljeni po celem serverju. Pogoji za prevzem načrta so enaki kot pri artefaktih - naselje iz katerega napadamo mora imeti prazno zakaldnico vsaj na stopnji 10 in pošljemo polni napad s herojem in katapulti ter ciljamo zakladnico. Vendar pa je načrt dovolj le za gradnjo WW-ja do stopnje 50. Če hočemo zidati višje mora imeti tak načrt še vsaj nekdo iz naše alianse. Se pravi za postavitev WW-ja na stopnjo 100 potrebuje aliansa vsaj 2 gradbena načrta! Zato tudi se ponavadi graditelji iz skupnih zavezništev "zbašejo" v eno alianso, da je problem okoli 2 načrtov rešen. Poleg tega tudi vohuni ne vidijo koliko obrambnih enot je v posameznih naselijh graditeljev. Ker pa je trend zadnje čas da se na serverju gradi samo 6-7 WW-jev je tukaj priložnost, da zavezništvu vzame več načrtov, da ima kakega skoz pripravljenega, če nam ga sovražnik odtuji, da sama gradnja ne stoji. Tisti, ki nosi ta "rezervni" gradbeni načrt naj ga večkrat prestavlja po naseljih, da sovražnik ne odnese še tega!


Pokritost računa z WW-jem.
Račun naj igrajo vsaj 3-je igralci, da je skoz nekdo gor, ki gradi. Saj nas nasprotniki hitro prehitijo, če se pri nas nič ne gradi! Poleg tega je fino da se za par dni naprej dogovorite kdo od sitterjev bo kdaj imel čas, da se po potrebi tudi sitterji izmenjujejo. Zaželjeno je seveda, da pri gradnji sodeluje nekaj igralcev, ki že imajo izkušnje z gradnjo, seveda pa ne sme manjkat tud kak, ki se z gradnjo srečuje prvič. Le-ti bodo potem svoje izkušnje in pridobljeno znanje prenesli naprej, ko bomo mi prenehali z aktivnim igranjem. Ker se zadnje čase pojavlja tudi vedno več domnevnih vdorov v račune, je priporočljivo, da se geslo vsakih par dni menja in posreduje samo lastnikom računa. Prav tako naj tudi sitterji menjujejo gesla!


Koliko obrambe pošljemo, kdaj jo pošiljamo, v katero naselje?
Na začetku je najboljše da se v sam WW postavi nekje 30k obrambe nič več, ker samo otežuje samo gradnjo. Več se načeloma ne potrebuje, saj še ne letijo napadi na naselje. Če pa pride kak sumljiv napad pa je najboljše, da se obrnemo na bližnjeg večjega obrambnega igralca, ki nam za čas napada pošlje obrambo not in jo potem potegne nazaj. Obrambni igralec bo sam lažje poskrbel za večjo količino obrambe, saj lahko v miru stisne NPC po potrebi. Ne smemo pa pozabiti takoj po prevzemu v naselje poslat med 3000-5000 tevstonskih skavtov (tevtonski za razliko od rimljanskih in galskih porabijo samo 1 žita na uro). Obramba se lahko poveča takoj, ko je postavljena velika žitnica. Iz izkušenj vam povem, da tudi takrat še ne pretiravat, saj je zmeraj problem z dotokom žita v sam WW! Ko se začne gradnja Čuda samega pa le naj začenjajo redno pošiljat obrambo v WW naselje. Vse kaj se sproti naredi naj gre v WW naselje.
Ne smemo pa pozabiti na obrambo naselja z načrtom. Če nasprotnik nima večjih napadalnih vojsk, ki bi uspešno rušile WW se bo raje odločil za krajo načrta brez katerega ne moremo graditi. To pa zaradi tega, ker so ta naselja zmeraj manj branjena kot WW naselje samo. Tako da v naselje z načrtom postavimo stacionarni bunker velikosti nekje 80.000 žitne porabe (zaradi lažjega hranjenja enot je to metropola). Toliko načeloma zadostuje, da si nasprotnik tudi premisli, ali bi sploh napadel.
V naselju kjer imamo shranje veliki artefakt pa je načeloma zadosti 30.000 žitne porabe obrambe in se po potrebi, če je naselje pod napadi s strani bližnjega večjega obrambnega igralca na hitro napolni z obrambo.
V naseljih kjer imamo načrt in pa artefakt načeloma drugih stavb kot pa žitnic, skladišč in pa tržnice ne potrebujemo (razen v metropoli imamo postavljen še mlin, pekarno in kamnoseka). Niti se jih ne splača imeti saj ne bomo urili vojske po barakah!


Katere obrambne enota pa pošijamo v WW?
Zlato pravilo - do stopnje 90 WW-ja samega vanj ne pošiljamo nič druga kot pa pehoto! Rimljani najbolje da praetorijane (lahko tudi legionarje), tavtoni suličarje in galci falange. To so klasične obrambne enote, ki porabijo 1 žita na uro po glavi. Šele ko se WW zgradi na stopnjo 90 se vanj začne pošiljat tudi konjenica. Pa še to samo druidi in paladini. Ko WW doseže stopnjo 95 pa se vanj začenja pošiljat vse kaj leze in kaj gre! Konjenica je zelo uporabna tudi že pred tem, ko prihajajo natarci napadat. Takrat se pred napadom pošlje tudi konjenica da zmanjša izgube in se po napadih vrne nazaj domov, da ni problemov z žitom.
Se je pa tudi že zgodilo, da je WW gradil lastnik unikat diete, ki je še dodatno zmanjšala porabo enot v WW naselju in je marsikateri napadalec poslal svojo napadalno vosjko k njemu na hranjenje. Je pa to tudi malce riskantna zadeva, če slučajno začenjajo enote umirat od stradanja, ali pa se od nikoder čez noč pojavi napad na WW....


Pomanjkanje žita - največja nočna mora vseh graditeljev.
Največji problem in največji povzročitelj sivih las in pa povzročitelj kroničnega pomanjkanja spanca je pa pomanjkanje žita v WW naselju. Ker se v naselje zgosti velika količina obrambe in ker tukaj ne deluje NPC je ključnega pomena da vsi v aliansi redno pošiljajo žito. Največje luknje se pojavijo zgodaj zjutraj med 5-8 uro zjutraj, ker je malokdo ponoči gor. Tako da se zadnje pošiljke pošljejo pred spanjem in prve zjutraj pred šolo/službo. Tisti čas je najbolj kritičen. Najbolje je če je WW račun sitter dvema bližnjima velikima računoma, da si iz njih polni žitnice tisti čas. Paziti je potrebno, da si po aliansi ne pridobivate gesel do drugih računov, saj je to prepovedano in se lahko zgodi da vas MH kaznuje. Sicer se to načeloma ne dogaja in MH_ji v času gradnje pogledajo skozi prste, se pa lahko zgodi. Zato je najpomembnejša komunikacij. Traviana si brez komunikacije preko Skype, MSN, iRC in podobnih zastonjskih komunikacijskih programov ne da igrat. Tam se na hitro pogovorite kdo naj ob kateri uri pošlje. Poleg tega vsak dan pišite MM-e za žito zvečer in zjutraj preko sitterskih računov. Napišite pa vsak dan novega, da se igralci ne začnejo dolgočasit ob prebiranju vsak dan istih besed. Paziti je potrebno tudi, da so pošiljke čimbolj razporejene, da ni zgostitve na določeno uro potem pa 3 ure nič. To najlažje preverimo preko tržnice. Na spletu obstajajo raznorazni programi, ki nam pomagajo seštevat prihod žita in pa porabo, da si znamo približno preračunat kdaj so žitne luknje. Ker so tile programi pogojno dovoljeni, vam tukaj na tem mestu ne bom limal linka....
V WW sam se najbolje pošilja po prinicipu 7/7/6. V tržnici sami pogledamo koliko smo s trgovci oddaljeni od WW-ja. Potem pa ta čas razdelimo v 3 dele. Bom pokazal na primeru. Oddaljeni smo 3 ure. Trgovci hodijo 3 ure tja in 3 ure nazaj vse skupaj 6 ur. Na vsake 2 uri pošljemo trgovce (prvič in drugič 7, tretjič pa 6) in seveda odkljukamo 3x pojdi. Tako smo nastavili kroženje trgovcev v WW vsake 2 uri. To seveda ponovimo v vseh naseljih, najbolje (če seveda imamo čas) da je tudi razmak v pošiljanju med vasicami.
Še ena hitra tabelica:
...............ura ko gre prvič............... ura ko gre drugič..............ura ko gre tretjič.........
trgovci 1:........1...................................7... .....................................13........... .....
trgovci 2:........3...................................9... .....................................15........... .....
trgovci 3:........5...................................11.. .....................................17........... ....


Napadi Natarcev.
Ker bomo Natarjem vzeli njihova naselja in po njihovih načrtih gradili Čuda sveta, nam bodo le-ti to gradnjo poskušali zagreniti. Od začetka gradnje bodo prihajali iz njihove prestolnice (400/400) poskušat podirat naš WW. Prišli bodo na vsakih 5 stopenj. Se pravi, da se bodo napadi začeli ko bo WW stopnje 5, 10, 15,.... Ti napadi si bodo sledili vse do stopnje 95. Od takrat naprej pa bodo Natarci napadali za vsako na novo pridobljeno stopnjo WW-ja. Če jo odnesemo brez škode za WW napadi za zadnji 2 stopnji ne bodo prišli na cilj, saj predolgo hodijo. Natarske vojske so iz napada v napad večje, zato je potrebno pred vsakim napadom povečat število obrambe in takoj po napadu te velike izgube obrambe nadosmestiti z novimi. Zato tudi navadni igralci skoz urijo nove enote. Natarci zmeraj napadajo v 2eh valih. Prvi je čistilec, ko uleti večja količina njihovih napadalnih enot. Nekaj sekund kasneje pa še pride drug val v katerem imajo katapulte, ki skušajo podreti WW. V tem drugem napadu je število napadalne vojske precej manjše, kot v prvem. Tukaj je naša možnost da vmes med napada vrinemo nekaj dodatne obrambe, da je škoda čim manjša.


Kako dolgo se splača branit WW in kolikokrat naj štartamo iz 0?
Ko WW prvič pade (tudi zajec) se obvezno nadaljuje z gradnjo. Zaveništvo mora gledat da gradi vsaj 2 WW-ja, da ko eden od njih pade, takoj drugi prevzame vodstvo in zida naprej. Če ima zavezništvo več WW-jev se pa po drugem rušenju že začne gledat, kateri ima boljše pogoje - boljšo oskrbo z žitom, več obrambe, boljšo infrastrukturo, manj logističnih problemov bi rekli. Takrat se splača v enem ali več WW-jev začasno ali pa celo dokončno prekinit z gradnjo in preusmeriti vse sile za pomoč drugim, ki so bolje pripravljeni in v boljši poziciji za zmago.




Sedaj pa še sledijo naloge igralcev ,ki pomagajo pri gradnji WW-ja.


Obrambni igralci.
Vsak dober obrambni igralec bo že štartal v server s samo mislijo na prihod WW-jev. Tako bo pripravil v metropoli večjo vojsko v kosu (če se le da naj bo to konjenica), kjer bo tudi postavil vadbišče na stopnjo 20. Tako bo že tekom serverja pripravljen za hitre nočne akcije. Ta vojska mu bo tudi koristila tudi v času WW-jev za morebitna posredovanja tako med valoma Natarcev, kot tudi ob morebitnih napadih na načrt ali artefakt. V vseh ostalih naseljih bodo pripravljene barake na stopnjo 20 in razviti tudi oklepi na stopnjo 20 pri obrambni pehoti (seveda so oklepi tudi v metropoli razviti na stopnjo 20). Poleg tega bo v naselju tudi vadbišče vsaj stopnje 15 in pa trgovski center vsaj stopnje 17! WW bo pričakalo vsaj 1500 obrambne pehote v vsakem naselju, ki se bo takoj, ko bodo ti zapustili naselje začela delat na novo. Zelo priporočljivo je, da ima največji obrambni igralec v lasti tudi velikega trenerja, saj bo na ta način zelo hitro izdeloval obrambno za branjenje WW-ja.
Napadalni igralci.
V času WW-jev prideta do izraza 2 vrsti napadalcev. Prvi so napadalci s srednjim številom enot. Ti je najbolje da so pozicionirani nekje v središču mape, ali pa še bolje čim bližje samemu centru. Najbolj idelano je da imajo ti igralci v lasti artefakt, ki poveča hitrost samih enot. Tako lahko na hitro napadalcu, ki nam napade WW pošljejo kontra napad in mu poskušajo vsaj uničiti žitnice in polja v napadalnem naselju, da mu enote po poti umrejo. Še boljše je, če je takih igralcev več in ta naselja kar brišejo. Drugi igralci so pa tisti ki imajo velike količine napadalnih enot. Tudi ti se ločijo na 2 vrsti. Prava so "crusherji" - to so napadalci, ki imajo ogromno število katapultov, ki rušijo WW naselje. Drugi so pa "ovnaši", ki imajo veliko število (prav tako preko 10.000) ovnov. Oboji so ponavadi pozicionirani na samem robu mape, kjer imajo čas, da v miru delajo vojsko. Ti igralci ponavadi tekom serverja zelo malo ali pa sploh ne napadajo. Njihov trenutek slave pride, ko njihova velikanska vojska prispe na sovragov WW.
Ostali igralci.
Ostali igralci pa je najbolje, da se pred prihodom WW-jev znebijo tistega malo napadalne vojske, ki so jo do takrat naredili, saj jim ne koristi več. Pripravijo se na masovno izdelavo obrambe. Tako kot obrambni igralci dajo barake in oklepe pehoti na stopnjo 20, ter postavijo trgovske centre vsaj na stopnjo 17, ter začnejo redno pošiljat žito v WW. Prav tako si pred prihodom WW-jev pripravijo koloniste za vsaj 1 novo naselje. To naselje se pozicionira okoli WW-ja samega. V tem naselju postavimo samo skladišče, žitnico in tržnico. V njega zvozimo veliko količino surovin in predvsem žita, ter ga po potrebi na hitro pošljemo v WW. To pride prav predvsem zgodaj zjutraj, ko je pomanjkanje največje. Je pa fajn, da se v naselje postavi tudi kaka orbambna enota, saj nasprotnik ve, da so ta naselja polna surovin in jih bo z veseljem ropal, če se mu ne bomo postavili proti! Vsekakor je pa glavna naloga teh igralcev, da zadnji mesec ne obupajo, ter da stinsejo vse iz sebe in redno pošiljajo žito v WW. Škoda bi namreč bilo, da se celo leto trudiš potem pa ekipa zaradi takšnih igralcev trpi. Graditelji brez teh najpomembnejših igralcev sami ne morejo postaviti Čuda na stopnjo 100!




Kdaj napademo WW?
Situacija se razlikuje od serverja do serverja, saj ni nikoli identična. Vendar pa se prepogosto dogajajo napake in se prva pošiljka crushov pošlje prepozno. Manjše vojske gredo ponavadi samoiniciativno (brez posvetovanja z vodstvom) v pogon že pred prvimi stopnjami WW-ja. Tega se probajte izogibat, če pa že, pa se dogovorite in vas gre več skupaj. Srednje velike napadalne vojske je potrebno poslati okol stopnje 60-65, kasneje se po večini že nabere precej obrambe not in je s temi vojskami težje narediti kakšno škodo. Drugi val tiste najmočnejše vojske gredo v napad okoli stopnje 85-90. Na koncu, ko pa se WW bliža stopnji 100 pa se pošlje nanj vse kar še leze in gre. Vendar so ti napadi ponavadi brez večjega učinka, saj se takrat že ve kateri je favoriziran WW in celotno zavezništvo brani le-tega, ostali ki so nižjih stopenj imajo le za prgišče skavtov in lastne obrambe not. Tako, da za napadanje WW-jev ni nikoli prehitro, kvečjemu je ponavadi prepozno!


Kako napademo WW?
Tako kot pri napadih skozi celoten server je potrebno pri WW-jih enako ali še bolj fejkat! Vsak igralec naj pošlje fejk na sovragov WW vsakič ko se prijavi na račun. Pa tudi če napade s falango, samo da se jim čim bolj svetijo rdeči mečeki in oteži iskanje pravega napada! Napadalci za katere se ne ve, katero je vaše napadalno naselje (skriti crushi) se ne šparat s surovinami in v vseh naseljih razvijte kataplute in z njimi fejkajte iz vseh naselij. Napadalci naj probajo že tekom gradnje sodelovat in oragnizirano fejkat. Tako, da se nikoli ne bo vedelo kdaj zares pridete na obisk!
V veliko pomoč naj vam bodo napadi natarcev! Izkoristite jih in pošljite prave napade skupaj z njimi. Pri tabeli s stanjem WW-jev boste skrajno desno občasno pri WW-jih videli rdeče mečeke. To so napadi Natarjev. Poglejte in skalkulirajte si kdaj pridejo na cilj in vi pošljite svoje vojske skupaj z njimi. Ovnaš/i naj pride/jo na cilj par sekund pred Natarci, da pred njimi porušijo zid. Za njimi uletijo natarci, ki pobijejo veliko količino obrambe, brez da vi napadalci imeli kakršne koli izgube. Par sekund za njimi pa pošljite svoje crushe, da razbijejo sovragov WW (=


Kaj naj ciljam ko napadem WW?
Seveda je najlepše po napadu pogledat report in videti informacijo, da si podrl WW. Amapk potrebno je vedet, da se naredi dosti več škode če se cilja velika skladišča! Zatorej pri napadih na WW do stopnje 95 zmeraj ciljamo velika skladišča in izberemo 2 tarči. To pa zaradi tega, ker naredimo več časovne škode če podremo 2 velika skladišča iz stopnje 20 na stopnjo 15, kot pa da 1 veliko skladišče podremo do tal. Prav tako je časovna škoda večja, kot pa da bi podrli WW iz stopnje 85 na 80. Fino je tudi, če je več napadalcev, da nekdo izmed njih cilja veliko žitnico, saj bo s tem zelo oteženo ali celo onemogočeno oskrbovanje obrambe z žitom. Pa seveda nekdo naj se spomni in cilja gradbeni ceh, saj je potrebno le-tega prvo od vse infrastrukture nazaj postavit. Če je napadalcev več pa ciljamo tudi WW, da jih s tem postavimo daleč nazaj na začetek gradnje. S tem tudi marsikateremu nasprotnemu igralcu zbijemo moralo in veselje do nadaljnega igranja. Ko je WW stopnja 95 ali več pa ciljamo le tega, saj nam že krepko primanjkuje časa. Ker se pri WW-ju gradita poleg aktualne še 2 stopnji naprej je ciljanje druga kot WW po stopnji 98 nesmiselno, saj graditelj več ne potrebuje velikih skladišč! Ko ciljamo WW obvezno izberemo samo 1 tarčo! Nikakor izbrat 2eh tarč, pa v obeh nastavit WW-ja. Če ne znate si raje podrite zbirališče na stopnjo 19, kjer lahko tako ali tako izberemo samo 1 tarčo. Pa seveda ne pozabit poslat vse napadalne vojske, kaj jo naselje premore in pa seveda heroja!




Upam, da sem opisal več ali manj vse kaj je potrebno vedet okoli gradnje WW-jev, logistike in ostalih procesov med samo gradnjo. Poleg tega upam, da bo ta vodič komu pomagal in da boste naslednjo gradnjo z njegovo pomočjo tudi zmagali!




Prijetno igro in LP Rok