Rezultati 1 do 1 od 1

Tema: Vse spremembe v verziji 3.5

  1. #1
    Bojevnik
    Datum pridružitve
    Mar 2008
    Objav
    34

    Privzeto Vse spremembe v verziji 3.5

    Evo tu kopiram spisek vseh sprememb iz verzija 3.1 v 3.5, ki sedaj v popolnosti teče na speed serverju.

    This is the full list of changes for T3.5:
    • New troop icons
    • New buttons/images
    • New designed HTML structure (old graphic packs will not work anymore)
    • The level of a building can be shown. The view can be toggled on and off.
    • Improved map
    • Large map can now be opened in the same window or will not close when clicking
    on a field if opened in another window
    • New icons on the map on each village you are currently attacking, raiding, spying
    and reinforcing from your currently selected village (PLUS feature)
    • The details box is now showing the resource fields type if you move your mouse
    over an abandoned valley (i.e. 1-1-1-15 for an abandoned valley with 15 crop fields)
    • Villages of players currently engaged in a war with your alliance are now shown with
    a black border
    • Oversized profiles will not slide the constraint/boundary any more
    • The bidding page on the Marketplace received a redesign
    • The amount of resources your troops captured in total and their total carry capacity is now
    shown in the combat report (PLUS feature)
    • Alternate quest/task system (players can decide to not do the old quests/tasks and receive a
    total of 75% of the resources in several trade waves)
    • Top10 of the week for alliances including medals for alliances (details below)
    • New statistic page design
    • New statistic for alliances
    • New Hero ranking
    • Upgraded Trapper
    • New building: Brewery
    • New building: Horse Drinking Pool
    • Redesigned Treasury
    • Roman Trade Office improved. With each level the capacity increases by 20% instead of
    10% (Romans only).
    • New resource field combinations (resource tiles) like 3-3-4-7
    • Plunder bonus of the Teutons reduced to 20%
    • Raised carry capacity of the gallic Phalanx. New value: 35
    • Raised carry capacity of the roman Legionnaire. New value: 50
    • Lowered building costs of the roman Legionnaire.
    - Wood: 120
    - Clay: 100
    - Iron: 150 (former 180)
    - Crop: 30 (former 40)
    • Lowered building time for soldiers and cavalry. All troops which can be build in the stable
    and barrack (including great stable and great barrack) are now build 20% faster
    • Artifacts for the mid-game


    Grafične spremembe in izboljšava zemljevida so zelo fajn, bi pa malo pokomentiral najpomembnejše taktične spremembe.


    Alternate quest/task system (players can decide to not do the old quests/tasks and receive a
    total of 75% of the resources in several trade waves)


    Kar pomeni, da v štartu igre lahko izbirate med tem, da rešujete "queste" oz. gospodarja nalog, lahko pa izberete, da ne igrate z gospodarjem nalog temveč da vam vsakih 10 ur (oz. 3ure20min na speedu) pride nova pošiljka surovin, vse skupaj pa dobite 75% toliko surovin, kot bi jih dobili, če bi reševali gospodarja nalog. Sprememba zelo prav pride tistim igralcem, ki v štartu želijo narediti čim večjo vojsko za farmanje.


    Upgraded Trapper

    Trapper oz Postavljalec pasti zna biti precej močno orožje, posebej v štartu igre. Glede na lastne izkušnje z novo verzijo mislim tudi, da so določene spremembe glede popravljanja pasti. Če spustiš sovražnikove enote, se popravijo vse pasti, prej se jih je pa samo pol. Nisem 100% glede tega


    New building: Brewery

    Pivnica doda bojno moč tevtonski vojski. Na vsak level je vojska 10% močnejša. Poleg tega baje pomaga pri lojalnosti, če nam nekdo hoče ukrasti vas. Da pa zgradba ne bi bila premočna, je onemogočeno izbiranje tarč pri katapultih ter če sami zavzemamo naselja nasprotniku, tudi baje manj nižamo lojalnost. Spet me ne držat za besedo Vsi te efekti pa se poznajo samo, kadar v pivnici zaženemo zabavo.


    Pivnica lahko stoji samo v metropoli. Kdaj uporabit? Nujno, kadar se izvajajo ovnarski napadi (na WW ali tudi na kako naselje kot čistilca), ne pa uporabljat, če želimo ukrasti vas, saj s katapulti ne moremo izbrati rezidence oz palače. Ne vem pa, kaj se zgodi, če vseeno izberemo rezidenco že preden pošljemo napad, pa šele potem zaženemo zabavo.


    New building: Horse Drinking Pool


    Zelo fajna zadeva za rimljane. Poveča hitrost izgradnje rimske konjenice kakor tudi znižuje porabo žita konjev za 1 žito na uro na levelih 10 za izvidnike, na lvl15 za EI in na lvl20 za EC. "A must have" stavba za rimljane


    Roman Trade Office improved. With each level the capacity increases by 20% instead of
    10% (Romans only).

    Še ena izboljšava za rimljane, ki jim zelo prav pride. Namreč brez Trgovskega centra so rimski trgovci zelo slabi, s trgovskim centrom pa se jih da zelo izboljšat.


    Plunder bonus of the Teutons reduced to 20%

    Tevtoni namesto 33% špranje zdaj pokradejo 20% vsebine špranje. Zelo prav pride, da lahko še druga plemena kaj ropajo, če se ljudje preveč zašpranjijo.

    Raised carry capacity of the roman Legionnaire. New value: 50
    Lowered building costs of the roman Legionnaire.
    - Wood: 120
    - Clay: 100
    - Iron: 150 (former 180)
    - Crop: 30 (former 40)


    Še ena izboljšava rimljanov. Legionarji so postali celo precej spodobna enota. Še vedno so počasni, zato pa dobri dobri za farmanje, obrambo, v določenih primerih pa tudi za napad.


    Raised carry capacity of the gallic Phalanx. New value: 35


    Ne spomnim se, koliko je blo v 3.0, samo če so povečali, je to fino za galce v štartu, da s falangami lahko več pofarmajo.


    Lowered building time for soldiers and cavalry. All troops which can be build in the stable
    and barrack (including great stable and great barrack) are now build 20% faster
    Artifacts for the mid-game

    Bomo videli, kako bo


    ----

    Splošen komentar:

    Očitno je, da so največ pridobili rimljani. Z legionarji se v štartu lahko zelo dobro farma, kasneje pa še naredi veliko konjev, zato je njihov napad po moči skoraj enak kot tevtonski. Sprememba je bila nujna, saj so bili rimljani od vseh plemen na speedih za moje pojme najslabši in najtežji za igrat.

    Galci kakih velikih sprememb nimajo, oz. bo treba še spoznati efektivno izkoriščanje pasti. Znajo biti zelo močno orožje..

    Tevtonska pridobitev je koristna, vendar mora biti uporabljena premišljeno. So pa tevtoni največ izgubili s tem, da poberejo samo še 20% špranje, kar bodo vsi rimljani in galci sprejeli z velikim veseljem..


    super spisano sem premaknila iz splošnega oddelka med informacije, ker post vsekakor dosega kriterije, da to zasluži

    hvala Janez

    LP

    LN
    Nazadnje urejal Klemen; 26-02-2010 ob 16:00.
    usic555 - AHA aliansa

Dovoljenja

  • Lahko pišete nove teme
  • Lahko pišete replike
  • Lahko dodajate priponke
  • Lahko urejate vaše prispevke
  •